sudoku
finalmente il sudoku accessibile!
talksina su listabit
Chi mi conosce sa che, se mi pongo un obiettivo,
prima o poi lo raggiungo, costi quello che costi.
Dopo molto tempo che lo stavo cercando, ho
trovato finalmente il Sudoku accessibile ma
siccome lo sviluppatore è taccagno e
probabilmente non sa fare i link, lui cosa fa...
"se volete scaricarlo, mandatemi una mail con
vostro nome cognome e città di provenienza"...
E allora io me lo sono fatta mandare e alla faccia sua lo metto a disposizione.
www.audiomontaggi.net/software/sudoku.zip
Incollo la spiegazione di cosa è, tratta da
www.sudoku.it
ma adattata per non vedenti. O
almeno ci provo, visto che anche io devo capire un po' come funziona!
Ovviamente è in inglese
E funziona con le sintesi Sapi5, loquendo compresa.
Sudoku è un rompicapo apparentemente semplice,
eppure ha numerose strategie. Nonostante i numeri
la matematica non c'entra, né si devono fare operazioni
di alcun genere. Al posto dei numeri potrebbero
esserci lettere o simboli, ma coi numeri funziona
meglio. Si risolve con la logica e il pensiero laterale.
E' stato inventato in Giappone, ma è basato su
una matrice numerica, detta "quadrato latino",
ideata dal matematico svizzero Eulero nel XVIII secolo. Sta
diffondendosi in tutto il mondo in maniera contagiosa.
Come si gioca
Sudoku consiste in un diagramma di 81 quadretti
con dei numeri all'interno, disposti in modo simmetrico.
Per capirci,
è come se fosse il casellario del tris.
Solo che per ogni quadrato dei 9 che lo
compongono, dentro ce n'è un altro di uguale.
Quindi le caselline da riempire sono 81.
L'obiettivo del gioco consiste nel riempire il
diagramma in modo che in tutte le righe
orizzontali (nel gioco Blind sudoku si chiamano
row1, row2, row3...), in tutte le colonne
verticali (column 1, column 2, column 3...) e in
tutti quadrati 3x3 (box1, box2, box3...)
compaiano una sola volta i numeri da 1 a 9.
Regole del Gioco
Sudoku ha una sola regola: completare il
diagramma in modo che tutte le righe orizzontali,
tutte le colonne verticali e tutti i nove quadrati di 3x3 quadretti
contengano i numeri da 1 a 9.
In nessuna riga, colonna e quadrato 3x3 può
apparire due volte lo stesso numero.
Risolvere un Sudoku
Per risolvere un Sudoku si parte dai numeri
stampati all'interno del diagramma. Grazie a
questi numeri è possibile, usando soltanto la logica, dedurre dove
collocare i numeri mancanti.
Si comincia in genere dai numeri più presenti. I
numeri stampati sono in pratica degli "indizi"
grazie ai quali possiamo escludere la presenza di alcuni
numeri in alcune righe, colonne e quadrati 3x3.
Se in una riga o colonna o quadrato 3x3 c'è già,
ad esempio, un 7, è evidente che non potrà
essercene un altro, perché lo stesso numero non può apparire
due volte nella stessa riga, colonna o quadrato 3x3.
Escludendo con questo metodo alcuni quadretti
arriveremo a individuare dove collocare un dato
numero. Ogni numero inserito è un'informazione supplementare
che ci consente di progredire fino al riempimento
del diagramma e quindi alla soluzione del rompicapo.
Consigli
- Partite dai numeri più presenti
- Non tirate mai a indovinare
- Inserite un numero solo se siete certi che vada in quel quadretto
- Ogni rompicapo ha una e una sola soluzione
Terminologia usata nel gioco Blind sudoku
(che la sintesi loquendo italiana pronuncia
pervertitamente soo do koo, dio sa come lo hanno
scritto per farglielo pronunciare... Microsoft Sam lo dice giusto infatti)
1. Row (r, o, w). Riga orizzontale di celle (si
scorre una riga attraverso le frecce destra e sinistra)
2. column: colonna, in verticale. Si scorre usando freccia su e freccia giù.
3. box. riquadro 3 per 3. Si passa da un box
all'altro usando shift+freccia destra e shift+freccia sinistra.
comandi da tastiera usati
f11: scorre i vari livelli di difficoltà.
Premerlo fino a trovare quello desiderato, va da
1 a 5 star (come se fosse 5 stelle)...5 star è il + difficile.
Scelto il livello, premere n per iniziare il
gioco. A questo punto, si sentirà una serie di
tic tic tic come fosse un orologio, perché sta
selezionando il puzzle in modo casuale.
Ci può mettere diverso tempo a generare il
puzzle, e + è di livello difficile, + tempo ci mette.
La prima cella attiva, su cui si è posizionati, è la prima a sinistra in alto
quindi,
row1, column1, box1. Se è vuota dirà blank.
Lettera v: dice quali numeri sono validi per
quella cella, ovvero quali numeri è possibile mettere.
Se dice un numero soltanto, basta premere quel
numero sulla tastiera standard, e questo verrà
"fixato", ossia, inserito nella cella.
fixed number inserted, dovrebbe dire.
attenzione, non è come winguido col tris... qui
per mettere un numero sulla cella appropriata,
bisogna premere il numero appropriato, quindi se
si decide di mettere 1, sarà da premere 1 sulla tastiera estesa, e via così...
Poi ovviamente con le frecce orizzontali e
verticali si passa da una cella all'altra...
Per togliere un numero che si ritiene di aver
inserito per errore, premere canc.
Attenzione, quelli che erano già inseriti dallo
schema, quando è stato generato il puzzle, non
possono essere eliminati, la sintesi lo dice se si prova a premere canc lì.
Se ci sono + alternative di numeri da inserire
(per esempio: valid. 1, 3, 7), si può fare come
il gioco su carta, con la matita: basta premere
shift e il numero, e viene, come dire, cacciato lì in modo provvisorio.
Per cancellare i numeri "segnati a matita", basta ripremere shift+numero
Volendo, si possono segnare tutti i numeri "a
matita" negli spazi bianchi, utilizzando il comando shift+p.
Con quello poi premendo la lettera h, si avrà un hint, ovvero un indizio
per esempio naked single on row 9, column 1,
ovvero ti posiziona dove c'è un numero singolo
che non ha alternative, lì si preme la v per
sapere qual è e poi si fixa con la pressione di tale numero.
Per cancellare tutti i segni a matita, si preme il tasto canc.
lettera c: legge tutti i numeri nella colonna,
dicendo quanti spazi bianchi ci sono. Se la
colonna è completa, dice column complete.
Stessa cosa r per la riga, e b per box.
Se premendo h dice hidden single on row 9 per
esempio, il programma porterà il giocatore all'inizio della riga 9.
Nascosto significa che è stato messo lì un numero
al posto di un altro, e bisogna ovviamente andarci in cerca a mano.
Finito di riempire le caselle il programma
calcolerà se la soluzione è stata trovata, se no
porta direttamente sulla cella di errore e si può fixare il problema.
Per avere aiuto sui tasti, premere control e il tasto desiderato.
Fare, in caso, riferimento al manuale (in inglese)
PS sono in nomail perché fra 2 giorni parto quindi non posso rispondere +
è un regalo d'estate questo
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